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本文目的
- 分析flutter的Layout与Paint
- relayout boundary和repaint boundary是什么
- 开发者如何使用relayout boundary和repaint boundary
目录结构
- Flutter的绘图原理和UI的基本流程
- Widget在flutter绘图时的作用
- 分析Layout
- 分析Paint
- 总结
Flutter的绘图原理和UI的基本流程
- Flutter的绘图原理
- UI的基本流程
比如用户一个输入操作,可以理解发出为Vsunc信号,这时,fliutter会先做Animation相关工作,然后Build当前UI,之后视图开始布局和绘制。生成视图数据,但是只会生成Layer Tree,并不能直接使用,还是需要Composite合成为一个Layer进行Rasterize光栅化处理。层级合并的原因是因为一般flutter的层级很多,直接把每一层传给GPU传递,效率很低,所以会先做Composite,提高效率。 光栅化之后才会给Flutter-Engine处理,这里只是Framework层面的工作,所以看不到Engine,而我们分析的也只是Framework中的一小部分。
Widget在Flutter绘图时的作用
在这之前,我们要先了解几个概念
- Widget
- Element
- RenderObject
Widget
这里的Widget就是我们平时写的Widget,它是 Flutter中控件实现的基本单位。 一个Widget里面一般存储了视图的配置信息,包括布局、属性等等。所以它只是一份直接使用的数据结构。在构建为结构树,甚至重新创建和销毁结构树时都不存在明显的性能问题。
Element
Element是Widget的抽象,它承载了视图构建的上下文数据。flutter系统通过遍历 Element树来构建 RenderObject数据,所以Element是真正被使用的集合,Widget只是数据结构。比如视图更新时,只会标记dirty Element,而不会标记dirty Widget。
RenderObject
我们要分析的Layout、Paint均发生在RenderObject中,并且LayerTree也是由RenderObject生成,可见其重要程度。所以 Flutter中大部分的绘图性能优化发生在这里。RenderObject树构建的数据会被加入到 Engine所需的 LayerTree中。
Layout
- Layout的目的是要计算出每个节点所占空间的真实大小。
- Relayout boundary
它的目的是提高flutter的绘图性能,它的作用是设置测量边界,边界内的Widget做任何改变都不会导致边界外重新计算并绘制。
- constraints.isTight
- parentUsesSize == false
- sizedByParent == true
constraints.isTight
什么是isTight呢?用BoxConstraints为例
tight 如果最小约束(minWidth,minHeight)和最大约束(maxWidth,maxHeight)分别都是一样的
loose 如果最小约束都是0.0(不管最大约束),如果最小约束和最大约束都是0.0,就同时是tightly和loose
bounded 如果最大约束都不是infinite
unbounded 如果最大约束都是infinite
expanding 如果最小约束和最大约束都是infinite
所以isTight就是强约束,Widget的size已经被确定,里面的子Widget做任何变化,size都不会变。那么从该Widget开始里面的任意子Wisget做任意变化,都不会对外有影响,就会被添加Relayout boundary(说添加不科学,因为实际上这种情况,它会把size指向自己,这样就不会再向上递归而引起父Widget的Layout了)
parentUsesSize == false
实际上parentUsesSize与sizedByParent看起来很像,但含义有很大区别 parentUsesSize表示父Widget是否要依赖子Widget的size,如果是false,子Widget要重新布局的时候并不需要通知parent,布局的边界就是自身了。
sizedByParent == true
sizedByParent表示当前的Widget虽然不是isTight,但是通过其他约束属性,也可以明确的知道size,比如Expanded,并不一定需要明确的size。
通过查看RenderObject-1579行,当然可以看到Layout的实现
void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) { ...省略1w+... if (!parentUsesSize || sizedByParent || constraints.isTight || parent is! RenderObject) { relayoutBoundary = this; } else { final RenderObject parent = this.parent; relayoutBoundary = parent._relayoutBoundary; } ...省略1w+...}复制代码
通过Layout可以看到,flutter为了提高效率所做的努力,那作为开发者可以直接使用relayout boundary吗?一般情况是不可以的,但是如果当你决定要自定义一个Row的时候,肯定是要使用它的。但是你可以间接的利用上面的三个条件来使你的Widget树某些地方拥有relayout boundary。比如以下用法
Row(children:[ Expanded(child: Container( height: 50.0, // add for test relayoutBoundary child: LayoutBoundary(), )), Expanded(child: Text('You have pushed the button this many times:'))]复制代码
如果你想测试上面的三个条件成立时是否真的不会再layout,你可以自定义LayoutBoundaryDelegate来测试,比如
class LayoutBoundaryDelegate extends MultiChildLayoutDelegate { LayoutBoundaryDelegate(); static const String title = 'title'; static const String summary = 'summary'; static const String paintBoundary = 'paintBoundary'; @override void performLayout(Size size) { print('TestLayoutDelegate performLayout '); final BoxConstraints constraints = BoxConstraints(maxWidth: size.width); final Size titleSize = layoutChild(title, constraints); positionChild(title, Offset(0.0, 0.0)); final double summaryY = titleSize.height; final Size descriptionSize = layoutChild(summary, constraints); positionChild(summary, Offset(0.0, summaryY)); final double paintBoundaryY = summaryY + descriptionSize.height; final Size paintBoundarySize = layoutChild(paintBoundary, constraints); positionChild( paintBoundary, Offset(paintBoundarySize.width / 2, paintBoundaryY)); } @override bool shouldRelayout(LayoutBoundaryDelegate oldDelegate) => false;}复制代码
自定义的MultiChildLayoutDelegate需要使用CustomMultiChildLayout来配合使用
Container( child: CustomMultiChildLayout( delegate: LayoutBoundaryDelegate(), children:[ LayoutId( id: LayoutBoundaryDelegate.title, child: Row(children: [ Expanded(child: LayoutBoundary()), Expanded(child: Text( 'You have pushed the button this many times:')) ])), LayoutId( id: LayoutBoundaryDelegate.summary, child: Container( child: InkWell( child: Text( _buttonText, style: Theme.of(context).textTheme.display1), onTap: () { setState(() { _index++; _buttonText = 'onTap$_index'; }); }, ))), LayoutId( id: LayoutBoundaryDelegate.paintBoundary, child: Container( width: 50.0, height: 50.0, child: PaintBoundary())), ]), )复制代码
我们在performLayout方法里做了打印操作,如果CustomMultiChildLayout的children里的任意一个child的size变化,就会打印这条信息,所以这样的代码在每次点击onTap的时候,都会打印'TestLayoutDelegate performLayout'
Paint
paint的一个重要工作就是确定哪些Element放在同一Layer
- repaint boundary 如果发生上面情况,repaint boundary会强制的使2切换到新Layer
class PaintBoundary extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return CustomPaint(painter: CirclePainter(color: Colors.orange)); }}class CirclePainter extends CustomPainter { final Color color; const CirclePainter({this.color}); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { print('CirclePainter paint'); var radius = size.width / 2; var paint = Paint() ..color = color ..style = PaintingStyle.fill; canvas.drawCircle(Offset(radius, size.height), radius, paint); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;}复制代码
只是很简单的绘制一个橙色的圆,在RelayoutBoundary验证代码中已贴出使用。我们只需看设置RepaintBoundary和不设置时候的区别。实验验证结果RelayoutBoundary确实可以避免CirclePainter发生重绘,即'CirclePainter paint'只会打印一次。 读者可以自己尝试验证。
总结
relayout boundary和repaint boundary都是Flutter为了提高绘图性能而做的努力。 通常开发者可以使用RepaintBoundary组件来提高应用的性能,也可以根据relayout boundary的几个规则来使relayout boundary生效,从而提高性能。
[测试代码传送门](http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Dpuntu/RePaintBoundary-RelayoutBoundary)
参考
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